大神圈”想做的是行業(yè)里的送水人
作者:徐冰 | 來自:36氪
IP運營是一個老命題。
如果單靠產出者的個人能力,內容變現的過程多多少少都會遇到一些瓶頸。于是我們可以看到在二次元、動漫、輕形象等細分領域已經出現了垂直的IP運營平臺,而在這其中,網文是目前被孵化最多的IP池,例如涉及仙俠題材的《花千骨》、《瑯琊榜》、《盜墓筆記》等,走的都是影漫游聯動的套路。
我們今天要聊的“大神圈”專注網文IP孵化運營,創(chuàng)始人兼CEO貝志城的另一個角色是微博上的“一毛不拔大師”。去年12月,大神圈已獲得億元人民幣的A輪融資,由掌趣科技領投,微影資本、南山資本跟投。
在IP挑選上,大神圈和剛剛被三七互娛收購的中匯影視的思路相似:口碑好、有一定的粉絲量、題材分類里前三名的作品、有故事內核。由于此前參與了一系列的版權維權事件,再加之個人IP輻射力,貝志城在網文圈里積攢了一定的人脈——對于動輒叫價千萬的IP市場來說,資本所能發(fā)揮的作用,有時必須建立在良好的互信基礎之上。目前,大神圈已經獲得了包括顧漫、唐家三少、江南在內的多位作家的作品授權,授權作品包括了《微微一笑很傾城》、《光之子》及前傳、《九州縹緲錄》、《龍族》、《上海堡壘》等作品。
在貝志城看來,一個網文IP單向開發(fā)不是難事,但涉及到影游聯動,往往相互之間缺少一個過渡和協調的角色。“以前出現的全IP開發(fā)模式是影視公司到游戲公司買IP,游戲公司去影視公司買IP,這種局限的方式我們是不贊同的”,大神圈想要做的就是潤滑好作家、影視方、游戲方三者之間的關系。
從公司構架上來看,除了內部管理團隊,大神圈主要分成三大部分:游戲監(jiān)控和運營、市場公關和作家服務、影視項目策劃。延展開來說,游戲和發(fā)行團隊依靠IP具有的粉絲黏性,開拓更多新的游戲發(fā)行渠道;市場和公關團隊幫助作家去更好地提升媒體知名度和公關形象;影視團隊負責連接作家和影視公司,幫助作家更合適地進行作品的改編,完成IP的轉化。
“因為對作者比較熟悉,所以他的創(chuàng)作動機和作品的亮點我們可以幫他提煉出來,提出更好的改編思路。甚至我們會參與到制作中的某些部分,潤滑好作者跟編劇的關系;另一方面,因為我們知道游戲方的訴求是什么,所以在做影視轉化的時候,我們會強調尊重原作者的意見,并且在哪些點上可以和游戲進行互動”,貝志城強調這樣的IP轉化是有難度的,甚至要從原作者開始動筆時候就要做好準備。
在我看來,IP轉化的門檻在于如何保持IP衍生開發(fā)與原IP中內容形象、故事內容相融合,保證口碑——產業(yè)鏈上需要一個送水人的出現,畢竟“大家都盯著IP全產業(yè)鏈,其實沒有一家公司能夠做好所有事情”。
核心團隊方面,貝志城之外,大神圈的另外一位聯合創(chuàng)始人錢軼曾做為高管就職于空中網、掌趣科技等上市企業(yè),并成功創(chuàng)立PopGame.com公司,專注于手機游戲的研發(fā)和發(fā)行,具有10年TMT領域從業(yè)經驗破。
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