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Oculus Rift的VR世界距離真實還需要多少卡馬克(圖文)

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發(fā)布時間:2016-08-10 09:11:13
來源: 愛活網

早在DOOM1時代,卡馬克就已經遇見了VR在未來會成為人們習以為常的體驗,只是那個時代的液晶響應速度令人堪憂,把兩個CRT罩在頭上又不太現(xiàn)實。而今LCD對于運動處理響應已經有了很大的改變,特別是專為游戲優(yōu)化的顯示器可以低至5ms甚至更低,而OLED切換時間可以壓縮到1ms以下,這讓VR顯示器家用化成為了可行。也許正因為如此,卡馬克才會放棄自己一手創(chuàng)辦的idSoft,扎堆Oculus! 

Oculus Rift的VR世界距離真實還需要多少個卡馬克

  Oculus Rift的競爭對手很多,包括HTC VIVE、PlayStation VR甚至還有Google Cardboard這種廉價的解決方案幫助人們打開邁向VR世界的大門,而Oculus也擁有一款與三星合作的移動版VR,名為Gear VR。但不管怎么說,OLED顯示、高速響應、能夠對人類動作預判的算法都應該是VR顯示器的門檻。也因為如此,Oculus Rift的599美元售價變得理所應當,但請記住這只是VR顯示器的成本,推動其運行的PC至少要GTX 970起步。
 

  上手一步到位

 

  雖然Oculus很少夸耀自己的設計,不過Oculus Rift的安裝和穿戴有可能是當前主流VR設備中最為方便的。與電腦連接一條線速即可解決,檢測顯示器的攝像頭只有一個,本質上Rift還是希望你只在180度的環(huán)境中體驗VR,而不像HTC VIVE那樣擁有360度,行動模式也分成了站立和坐下兩種,相比之前的測試版,現(xiàn)在的Oculus已經人性了很多,線速的一頭只需要接上USB、HDMI即可,剩下的調試則需要通過軟件完成! 

Oculus Rift的VR世界距離真實還需要多少個卡馬克

  需要吐槽的是,Oculus只自帶了HDMI接口,這意味著大多數(shù)情況下顯卡上的那個HDMI接口只能由Oculus Rift占據(jù),如果需要外接顯示器只能走顯卡的DP或者DVI。其實這樣的窘境在VIVE上也會遇到,目前NVIDIA并未在驅動上提供對VIVE DP口的支持,仍需要等待驅動更新解決。
 

  通過左右兩側的繃帶調節(jié)好大小之后,Rift給腦袋的負擔并沒有想象中大,習慣以后甚至還覺得有一些輕盈,長時間佩戴的話顯示器本身不會成為短板,反倒較弱的PC可能才是產生眩暈的緣由。由于默認配備了耳機,佩戴時只需要調整揚聲器位置即可,不需要像別的VR設備一樣另外尋找耳機,這一點還是相當人性化的。

  唯一阻礙你與VR世界之間隔閡的大概值剩下Rift兩塊屏幕的清晰度,這一點與HTC VIVE較為類似,在Rift機器上方有一個調整焦距的旋鈕,通過不斷調整其與眼睛的距離來達到清晰的效果。只不過Rift對近視的同學似乎不太友好,除了佩戴有些困難之外,對焦點似乎也在調節(jié)之外,以至于某些近視的同學帶著Rift看到的世界永遠是模糊的。

  Oculus提供的控制器有兩種選擇,一個是Xbox One手柄,另外一個是被稱為Oculus Remote的小玩意,左右手一個,握起來像小型遙控器?刂破髋cVIVE相比起來既不形象也顯得有些小氣,并且現(xiàn)在購買的版本并不配送Oculus Remote,理由很簡單,他們還沒有完全將這個家伙調試好,你的選擇現(xiàn)在只有Xbox One手柄一款,第一批吃螃蟹的玩家只能多忍受一下Xbox手柄帶來的出戲感! 

Oculus Rift的VR世界距離真實還需要多少個卡馬克

  玩到停不下來
 

  Rift的體驗看起來似乎沒有什么缺點,兩塊1200x1080的分辨率也許會有一些鋸齒感,但這已經是對屏幕響應、PC計算性能之間平衡的選擇。而屏幕中心的光亮有時候會在鏡片邊緣產生光斑,但在游戲中并不會有太大的影響。而多虧卡馬克對流暢度的偏執(zhí),Rift即使瞬間做出大動作也不會有卡頓的情況。

  當正如前面所提到,Rift的單攝像頭捕捉并不能讓其擁有更大的活動范圍,如果想玩大動作的游戲,多買一個攝像頭作為輔助動作捕捉很有必要。而單攝像頭捕捉的范圍在現(xiàn)場實際使用中感覺范圍大概在2m寬1米高的范圍內有效,也就是說坐著玩效果最佳,應付《防御陣型2》這樣的塔防游戲已經足夠。只是讓人糾結的地方在于,Rift并不會提醒屏幕是否一直處在檢測范圍之內,直至你丟失信號! 

Oculus Rift的VR世界距離真實還需要多少個卡馬克

  對于Rift運行的游戲而言,其中大多數(shù)游戲的VR體驗可以看成是一項追加功能而非獨占制作。比如讓你感受到太空恐怖的《Adrift》可以在普通的PC屏幕上玩、也可以使用VR,亦或者PS4。對于開發(fā)者而言,將平面顯示成兩個平面效果并非什么難事。但像《Lucky's Tale》這樣的第三人稱游戲,你需要重新掌握游戲的空間感,屏幕也不會隨著轉頭而產生太大的改變,或者看到不一樣的景色,老實說我還是覺得普通屏幕上游玩會更有意思。
 

  但也有VR能帶來震撼效果的游戲,比如《EVE:Valkyrie》,雖然不能移動飛船,但在炮臺中擊敗敵人的特效和空間感體驗前所未有。類似《塞爾達傳說》的《柯羅諾斯》則能在第一人稱和第三人稱間切換以獲得更帶入體驗!逗诎抵辍稸R版也讓臨場感更足,只是作為一個硬核游戲,對動作和反應都有更高的要求,在VR環(huán)境中很大程度影響了玩家的發(fā)揮,要做好死個千百次的心理準備! 

Oculus Rift的VR世界距離真實還需要多少個卡馬克

  其實拿著Rift也不一定只玩游戲,對于不擅長游戲的妹子而言,用來體驗一段VR電影也很帶感。比如在Oculus商店中可以找到《The Rose and I》小王子動畫,Oculus也有自己的視頻和圖片瀏覽工具,并且能同時在PC和VR顯示器上使用,F(xiàn)在NVIDIA也推出了ANSEL的游戲截圖代碼提供游戲全景截圖,只是目前支持的游戲還很少,以后說不定Oculus Rift可以作為PC顯示器之外的輔助屏幕使用。
 

  基本上Rift能讓人一口氣晚上幾個小時不停頓,除非你需要查郵件和做筆記。讓人擔心的是,這樣的VR游戲雖然提供了足夠的沉浸感,當并不能讓你在身體上有所鍛煉,如果可以選擇,能在房間的一定范圍內走動才是VR游戲的精髓,但這也意味著你還得有一套房子! 

Oculus Rift的VR世界距離真實還需要多少個卡馬克

  成為第二屏幕
 

  你可以把Oculus Rift理解成PC屏幕將之外的第二擴展,它現(xiàn)在能做到的是改善玩家在游戲中的體驗,請注意是改善,VR游戲并不能徹底改變我們的游戲方式,它所帶來的新鮮感也會在一段時間之后消失殆盡。家用版VR設備除了游戲,照片和視頻體驗過于單薄,對于Oculus來說內容是弱項。而你也不能指望Rift能給你帶來一個超大屏幕代替普通屏幕完成日常工作,畢竟鼠標、鍵盤都在你的視覺之外。但不管怎么說,新世界的大門已經被Oculus所打開,接下來需要等待一大波玩家和游戲制作團隊入場,在此之前只能準備好足夠的耐心了。

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